Alors j'ai juste deux mots a dire. J'ai hate, j'ai hate d'avoir la suite.
- j'ai trouvé le level design assez intuitif, on sait faire la distinction entre une plateforme et un piège. les featurs de Gameplay sont les bienvenue, j'espère qu'il en aura d'autre et pourquoi pas des transformations, (comme une potion d’invincibilité éphémère etc...).
- J'ai aussi aimé le fait de pouvoir casser des bloque en dessous de nous avec des pierre, ça permet de beaucoup élargir les possibilités de Game Design.
- Par contre j'ai une petite critique a faire, j'ai mit 5 mins a comprendre qu'on pouvait balancer des pierres, au moment ou on les trouves je spoil pas mais on a une mini cinématique notre perso marche tout seul et il y a une bulle au dessus de lui. si tu pourrai préciser cette action, dans une bulle ou avec un panneau, afin que des "casual gamer" comme moi puisse comprendre rapidement Xd.
sinon j'aimerai mettre un 8 mais c'est déjà fait, après il le mérite...
aller je lui met 9/10 il est pas parfait mais il est bien et surtout j'ai hate d'en voir la suite.
GG les gars pour ce taff, j'aime bien le style graphique en plus puis bonne continuation et surtout bon développement.
Critique de LePrauchaun 8/10 ------------------- Tout est bon au début (l'univer tout ça) mais je trouve que plus ça continu moins bien à la suite (même si elle est très bien), premièrement ça manque de decos à la fin, la salle du boss est un peu vide, le boss est par contre original, un ennemi de de plus serai par contre pas de trop. le lvl design est bon au début mais à la fin, il est un peu hasardeux (aussi la collision du haut des bloc est un pixel trop grande). Sinon superbe DA et code qui à l'air méprisé autant que le gameplay qui est simple mais efficace, à voir la suite. ------------------- Bref, mon opinion malgrès les défaut énoncés est plutôt bon surtout pour une démo est je te souhaite de réussir ton projet ^^ (8/10)
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Alors j'ai juste deux mots a dire. J'ai hate, j'ai hate d'avoir la suite.
- j'ai trouvé le level design assez intuitif, on sait faire la distinction entre une plateforme et un piège. les featurs de Gameplay sont les bienvenue, j'espère qu'il en aura d'autre et pourquoi pas des transformations, (comme une potion d’invincibilité éphémère etc...).
- J'ai aussi aimé le fait de pouvoir casser des bloque en dessous de nous avec des pierre, ça permet de beaucoup élargir les possibilités de Game Design.
- Par contre j'ai une petite critique a faire, j'ai mit 5 mins a comprendre qu'on pouvait balancer des pierres, au moment ou on les trouves je spoil pas mais on a une mini cinématique notre perso marche tout seul et il y a une bulle au dessus de lui. si tu pourrai préciser cette action, dans une bulle ou avec un panneau, afin que des "casual gamer" comme moi puisse comprendre rapidement Xd.
sinon j'aimerai mettre un 8 mais c'est déjà fait, après il le mérite...
aller je lui met 9/10 il est pas parfait mais il est bien et surtout j'ai hate d'en voir la suite.
GG les gars pour ce taff, j'aime bien le style graphique en plus puis bonne continuation et surtout bon développement.
Critique de LePrauchaun 8/10
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Tout est bon au début (l'univer tout ça) mais je trouve que plus ça continu moins bien à la suite (même si elle est très bien), premièrement ça manque de decos à la fin, la salle du boss est un peu vide, le boss est par contre original, un ennemi de de plus serai par contre pas de trop. le lvl design est bon au début mais à la fin, il est un peu hasardeux (aussi la collision du haut des bloc est un pixel trop grande). Sinon superbe DA et code qui à l'air méprisé autant que le gameplay qui est simple mais efficace, à voir la suite.
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Bref, mon opinion malgrès les défaut énoncés est plutôt bon surtout pour une démo est je te souhaite de réussir ton projet ^^ (8/10)
J'adore ce jeu :)